三つの異なる調教目標
体力、持久力、自信は互換ではありません。
- 体力はギャロップやジャンプなど負荷の高い仕事を支えます。
- 持久力は体力が戻る効率に影響します。
- 自信はプレッシャー下で馬がどれだけ安定して反応するかに影響します。
ゲーム内の調教画面とライブラリで、使える運動を確認できます。高度な施設はコースを増やしますが、現在の馬の状態が依然として上限を決めます。
運動ゲージを管理する
運動ゲージはその日に使った仕事を記録します。赤いラインを越えると翌日は疲労します。追加の一回のために馬を空にするより、管理された1回を完了するほうが良いです。
騎乗できない馬にはロンジングから始めます。特定の技能には整理されたコースを使い、新しい運動の効果を確認してから厩舎全体に広げましょう。
セッションを選ぶ
ロンジングについて、ヘルパーが試した比較は次のとおりです。
| セッション | 体力 | 持久力 | 運動コスト |
|---|---|---|---|
| 常歩-速歩 | 1 | 1 | 5 |
| 常歩-速歩-駈歩 | 2 | 1 | 8 |
体力だけを狙う場合、この比較では常歩-速歩-駈歩が効率的です。常歩-速歩を2回行うと体力2に運動10、常歩-速歩-駈歩1回は運動8です。最後は馬の実際の伸びと疲労で確認してください。
自信と脱感作
馬を観察しながら、不安にさせる物へ近づきます。好奇心、とくに低い姿勢で調べる動きや特徴的な鼻息を褒めます。馬が心配そうなら下がり、落ち着くスペースを与えます。
望まない歩様変更の警告が出たら直します。警戒していることを罰せず、繰り返したい落ち着いた調査を褒めましょう。
自信が満タンでも、性格によって時々勝手に歩様が変わることはあります。望まない動きすべてが自信値の失敗とは限りません。
簡単な週間アプローチ
- 次の仕事に必要な技能を一つ選ぶ。
- 馬の状態と現在の運動負荷を確認する。
- 赤いラインを越えずにその技能を調教する。
- 落ち着いた成功の1回で終える。
- 翌日の疲労を確認してから繰り返す。
万能なローテーションや、能力を最大化する正確な日数は確認されていません。固定スケジュールをコピーせず、現在の操作と馬の反応を学びましょう。